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遊戯王バニラ杯のススメ。 当店にて、2017年6月4日より開催されている限定構築フォーマット大会。 シンプルに「モンスターはバニラのみで戦う」というもの。詳しい構築内容は以下に記す。 ●原則としてデッキに採用できるモンスターは効果なしの通常モンスターのみ 説明欄に「○○族・効果」と書かれてるカードは使用不可。 要するに、カード枠がオレンジだったら使用不可です。 ペンデュラムモンスターは通常モンスターならペンデュラム効果持ってても使用可能です。 ●効果と書かれてないEXモンスターは使用可 効果のないシンクロ、融合、エクシーズ、リンクは使用可。少ないですが。 ●魔法・罠はそのシーズンの禁止制限守る限り使用に制限なし ●発動後効果持ちになる罠モンスターは罠なので使用可 罠モンスターの他、トークンを生む魔法罠カードも可能です。 ●あくまで現行ルールのマスタールール4に沿う なのでEXモンスターもリンク使わず素だと1体だけしか出せません。 ここだけ見ると攻撃力高いだけ&伏せ環境の単純なゲーム、に思われがちですが、意外と攻撃が通りません。 さらに言うと伏せカードはもう信用ならないくらい、思った以上に簡単に破壊されてしまうので、考えなしにカードをセットしてると普通に負けます。 今の遊戯王ではもう味わえない、「罠が怖いからここは攻撃しないでおこう」という場面がよく起こります。 現代の「罠は踏んで割る」ゲームじゃなく、「しっかり解除してから攻撃する」行為が大事になります。 このフォーマットだと、小難しい効果モンスターの効果を覚えなくてもいいので、始めたばかりの人にもオススメしやすい。 流行りのデュエルリンクスから入った人にも説明しやすい。 また一度バニラ杯用のデッキを組んでしまえば、環境デッキみたいなパックで目まぐるしく変わる環境についていかずとも、これだけでずっと遊び続けられるのも特徴。 ちょっと3か月離れてしまうけども、3か月後にまたやりたい、って人も同じデッキで感覚も変わらず遊べる。 あとバニラデッキといえども、過去の型落ちしたテーマデッキ相手だと普通に勝っちゃうこともザラなので、適度なフリー対戦用デッキとしてもオススメ。 そしてマイナーカード好きにはたまらない「普段見ないカード」がポンポン出てくる。 どこにも構築のレシピ載ってないフォーマットだから、強さに自信のある人はぜひとも参加してほしい。 さらに、一試合が勝っても負けてもスッキリ、あっさりとした印象なので、「もう一回やろうぜ!」となり、気付けば数時間遊んでられることも。 みなさんもバニラ杯用デッキを組んで、ぜひとも当店の大会へご参加ください! 平日でもバニラ杯フリー対戦の相手もいっぱいいてます! TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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遊戯王/オリカ/新聖紀の統治者 2007-11-10 「新聖紀の統治者/RULER OF NEO HOLY GENERATION」 混沌と化す地上を統治するべく天空より遣わされた至光の天使達。 全60枚+シークレット1種 Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:1 【モンスター(24)】通常:2/効果:17/儀式:1/融合:4 【魔法(21)】儀式:1/フィールド:1/永続:1/装備:12/速攻:3/通常:3 【罠(15)】永続:3/カウンター:6/通常:6 RNHG-JP001「左翼の光翼兵団/Left Winged Force」 光属性・★3・ATK1500/DEF1900 Normal 【天使族】 <「新聖紀の飛空城」の左翼を守護する天使部隊。光の玉を使い攻撃を行う。> RNHG-JP002「右翼の光翼兵団/Right Winged Force」 光属性・★3・ATK1500/DEF1900 Normal 【天使族】 <「新聖紀の飛空城」の右翼を守護する天使部隊。光の玉を使い攻撃を行う。> RNHG-JP003「光翼兵団長 ヴェグ/Veg The Angel Force Captain」 光属性・★5・ATK2000/DEF1000 Normal Rare 【天使族・効果】このカードが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3以下の光属性・天使族通常モンスター2体を選択し、フィールド上に特殊召喚する。フィールド上の「左翼の光翼兵団」または「右翼の光翼兵団」が破壊された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分のデッキからこのカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「新聖紀の飛空城」の守護部隊を指揮する兵長。> RNHG-JP004「守護霊(ガーディアン・ソウル) アルニット/Guardian Soul Alnit」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 Normal/Parallel 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下の光属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの種族は天使族として扱い、攻撃力は1700になる。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊戦士。光の者に翼を与え戦闘を補助する。> RNHG-JP005「守護霊(ガーディアン・ソウル) アルニル/Guardian Soul Alnil」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 Normal/Parallel 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下の天使族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの属性は「光」として扱い、攻撃力は1700になる。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊剣士。憑依された天使は光の剣技を覚える。> RNHG-JP006「守護霊(ガーディアン・ソウル) ミンタック/Guardian Soul Mintak」 光属性・★4・ATK1800/DEF1600 Normal/Parallel 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの属性は「光」、種族は天使族として扱う。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊騎士。取り憑かれた者は光の天使としての力を得る。> RNHG-JP007「新聖紀の統治者 セイラルファ/Seiralpha,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1900/DEF400 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、自分の墓地からレベル5以下のモンスター1体を選択し手札に加える。それが光属性・天使族モンスターの場合、自分はそのモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「命羊の宝玉」が死を迎えた者の魂に救いを与える。> RNHG-JP008「新聖紀の統治者 ティーオール/Tieaur,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2400/DEF500 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。闘争本能を呼び覚ます「黄牛の戦斧」を振るう。> RNHG-JP009「新聖紀の統治者 ゲムアイ/Gemmai,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK600/DEF2200 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが墓地に送られた時、「ゲムアイトークン」(天使族・光・星5・攻300/守1100)2体をフィールド上に特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。自らの分身を生み出す「双誕の法衣」を纏う。> RNHG-JP010「新聖紀の統治者 アンセル/Ancer,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK700/DEF2400 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択しゲームから除外する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「巨人の鋏戟」が命と共に魂まで鋏み切る。> RNHG-JP011「新聖紀の統治者 エレオ/Eleo,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2200/DEF800 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキからレベル4以下の獣族モンスター1体を選択し守備表示で特殊召喚する。 ●自分のデッキからレベル2以下の獣族通常モンスター2体を選択し守備表示で特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「百獣の光牙」が大地の動物達を跪かせる。> RNHG-JP012「新聖紀の統治者 イルゴ/Irgo,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2000/DEF900 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。相手バトルフェイズ開始時、このカードを手札から墓地に送る事で、次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで自分フィールド上の効果を持たないモンスターは相手モンスターの効果・戦闘によっては破壊されない。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。穢れ無き者を支える「天女の清杖」を翳す。> RNHG-JP013「新聖紀の統治者 リブアル/Libar,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1000/DEF1900 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、自分と相手の墓地に存在するレベル5以下のモンスターを1体ずつ選択する。選択したモンスターの持ち主にそのモンスターの守備力分のダメージを与える。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。罪を平等に裁く「裁決の天秤」を所有する。> RNHG-JP014「新聖紀の統治者 オルピオ/Orpio,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1100/DEF2300 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族またはアンデット族モンスター1体を選択しゲームから除外する。 ●フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を持ち主の手札に戻す。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「聖蠍の気針」で邪なる者を浄化する。> RNHG-JP015「新聖紀の統治者 サグイット/Saggit,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2300/DEF1200 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが戦闘によって破壊したモンスターとその同名のモンスターはこのデュエル中、手札以外からの特殊召喚ができない。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。光速で標的を射抜く「輝馬の弩弓」が愚者に死を与える。> RNHG-JP016「新聖紀の統治者 コルナス/Cornus,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2100/DEF100 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、相手の手札と自分・相手のデッキの1番上のカードを確認する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「創白の仮面」が世界の流れを読み取る。> RNHG-JP017「新聖紀の統治者 クアール/Quar,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK200/DEF2100 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●「小水鬼トークン」(水族・水・星1・攻400/守200)2体をフィールド上に特殊召喚する。 ●「大水鬼トークン」(水族・水・星3・攻1200/守600)1体をフィールド上に特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「豊水の鬼瓶」から水の精霊を召喚する。> RNHG-JP018「新聖紀の統治者 ピスセ/Pisce,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK300/DEF2000 Rare 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。両手の「連魚の神槍」が障害となるものを貫く。> RNHG-JP019「新聖紀の主君 ディアク・オズ/Diac-Oz,Master Of Neo Holy Generation」 光属性・★8・ATK2400/DEF2400 Ultra/Ultimate 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する場合、このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 <「新聖紀の飛空城」の城主。十二聖霊天使を従え新たなる時代の創造・統治を担う。> RNHG-JP020「女王 ディアク・オズ/Queen Diac-Oz」 光属性・★10・ATK2800/DEF2800 Ultra/Ultimate 【天使族・儀式/効果】「聖力解封」により降臨。このカードは「聖力解封」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力・守備力はこのデュエル中に召喚・リバースに成功した自分の光属性・天使族モンスターの数×500ポイントアップする。このカードを生け贄に捧げる事でこのカードの攻撃力と守備力を合計した数値分だけ自分ライフを回復する。 <聖霊の姿を封印し秘めたる力を解放した飛空城の主。その聖光に満ちた姿は新聖紀を統べるに値する。> RNHG-JP021「聖天使 ライゲ/Holy Angel Rige」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】地属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「地」としても扱う。1ターンに1度だけ相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする。このカードを融合デッキに戻す事で以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分はこのターンに墓地に送られたモンスターの数×1000ライフポイント回復する。 ●自分のデッキからレベル7以下の光属性モンスター1体を特殊召喚する。 <聖霊セイラルファ、ティーオール、ゲムアイを生み出した高級天使。猛る神力が大地に眠る生命の息吹を呼び起こす。> RNHG-JP022「聖天使 ラトリクス/Holy Angel Latrix」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】炎属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「炎」としても扱う。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。このカードを融合デッキに戻す事でデッキからレベル4以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは2ターンの間、モンスターとの戦闘・効果によっては破壊されない。 <聖霊アンセル、エレオ、イルゴを生み出した高級天使。纏いし光炎が青空を浸食し不屈の野性を奮い立たせる。> RNHG-JP023「聖天使 ベテルグ/Holy Angel Betelg」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】風属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「風」としても扱う。このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを全て破壊する。その後、破壊したモンスターの中から1体を選択し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果によって破壊されたモンスターとその同名のモンスターはこのデュエル中、手札以外からの特殊召喚ができない。 <聖霊リブアル、オルピオ、サグイットを生み出した高級天使。操りし聖風が吹き荒れる時、闇の者は光へと消え失せる。> RNHG-JP024「聖天使 アイフ/Holy Angel Aiph」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】水属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「水」としても扱う。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札と相手のデッキの1番上のカードを公開し、その中に攻撃力1000以下のモンスターが存在する場合、それを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 <聖霊コルナス、クアール、ピスセを生み出した高級天使。その水流は形を変え世界を在るがままに飲み込んで行く。> RNHG-JP025「聖力解封/Release Holy Power」 儀式魔法 Super/Ultimate 【効果】「女王 ディアク・オズ」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが10以上になるようカードを生け贄を捧げなければならない。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の天使族融合モンスターの融合召喚に「融合」の魔法カードは必要としない。このカードがゲームから除外されている場合、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 <「私が直接お相手しましょう・・・。」―新聖紀の主君 ディアク・オズ> RNHG-JP026「新聖紀の飛空城/Flying Castle Of Neo Holy Generation」 フィールド魔法 Super/Ultimate 【効果】フィールド上に存在する特定の光属性・天使族モンスターに以下の効果を追加する。 ●レベル3以上:このカードを生け贄に捧げる事で、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 ●レベル5以上:自分メインフェイズ開始時、このカードを手札に戻す事でデッキからカードを1枚ドローする。 ●レベル7以上:自分メインフェイズ開始時、このカードを墓地に送る事でデッキからカードを2枚ドローする。 ●儀式モンスター:このカードは相手モンスターの効果を受けない。 ●融合モンスター:このカードは戦闘によっては破壊されない。 <新たな時代を創るべく天界から降臨した空に浮かぶ城。城主を含む十三の統治者が地上に光を与える。> RNHG-JP027「統治者光臨/Ruler Approaching」 永続魔法 Super/Ultimate 【効果】光属性・天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、このカードにカウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに乗っていたカウンターの数だけ自分の墓地またはゲームから除外されている「新聖紀」と名のついたモンスターを選択し手札に加える。 <「さぁ、新たな時代を創めましょう。」―女王 ディアク・オズ> RNHG-JP028「命羊の宝玉/Blood Sheep Jewel」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの守備力は400ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、自分は装備モンスターのレベル×200ライフポイント回復する。装備モンスターが手札に戻った場合、このカードは墓地に送られず持ち主の手札に戻る。装備モンスターの属性が「光」の場合、このカードを墓地に送る事でゲームから除外されたモンスター1体を持ち主の手札に加える。 <死者の魂を救済する宝玉。その力は光の者により初めて発揮される。> RNHG-JP029「黄牛の戦斧/Yellow Bull s Battle Ax」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターはこのカードが装備されている限り攻撃表示になり、攻撃力は700ポイントアップする。装備モンスターが攻撃を行う場合、攻撃対象モンスターは表側攻撃表示になる。装備モンスターの属性が「光」の場合、このカードを墓地に送る事でフィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。 <装備者だけでなく、その周囲に存在する者の闘争本能をも呼び覚ます光の斧。> RNHG-JP030「双誕の法衣/Twins Holy Dress」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊された時、「天衣トークン」(天使族・光・星?・攻/守?)1体をフィールド上に特殊召喚する。このトークンのレベルは装備モンスターのレベルと同じになり、攻撃力・守備力はそれぞれ装備モンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の数値となる。装備モンスターの属性が「光」の場合、さらに同じトークンを1体フィールド上に特殊召喚する。 <装備者の分身を生み出す法衣。聖なる者が纏えば、その効力は更に増幅される。> RNHG-JP031「巨人の鋏戟/Giant Big Claw」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。装備モンスターは攻撃を行う代わりに相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択しゲームから除外する事ができる。装備モンスターの属性が「光」の場合、この効果によってゲームから除外できるカードは「相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚」となる。 <先端に鋏が付けられている巨戟。その豪快な光の一撃に裂かれた者は魂まで絶たれる。> RNHG-JP032「百獣の光牙/Shine Beast Fang」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けた時、このカードを手札に戻す事で自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を選択しフィールド上に守備表示で特殊召喚する。装備モンスターの属性が「光」の場合、さらに自分のデッキから同名の獣族モンスター1体をフィールド上に守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。 <その昔地上の動物達を支配したという聖獣の牙。光の力を持つ獣を呼ぶ笛としても知られる。> RNHG-JP033「天女の清杖/Rod Of Heavenly Maiden」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。相手メインフェイズ開始時、装備モンスターを墓地に送る事で、以下の効果から1つを選択し発動する。(装備モンスターの属性が「光」の場合はこのカードを墓地に送る事で発動する事ができる。) ●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで指定モンスターは戦闘によっては破壊されない。 ●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで指定モンスターはカードの効果によっては破壊されない。 <穢れ無き者を祝福する為に創られた杖。これで身を清められた者は強力な護光に包まれる。> RNHG-JP034「裁決の天秤/Judgement Libra」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの守備力は600ポイントアップする。装備モンスターを生け贄に捧げる事で自分と相手フィールド上に存在するモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し破壊する。さらに装備モンスターの属性が「光」の場合、自分は破壊したモンスター2体の元々の守備力分のライフポイントを回復する。 <神が天界の裁判で使用する天秤。極光に包まれた罪人は生命エネルギーへと還元される。> RNHG-JP035「聖蠍の気針/Scorpion Aura Needle」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。装備モンスターが悪魔族・アンデット族モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターをゲームから除外する。装備モンスターの属性が「光」の場合、この効果後もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 <聖なる蠍から生み出された白金の針。先端から溢れる清められた毒は邪悪な者を浄化する。> RNHG-JP036「輝馬の弩弓/Shining Horse Bow」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地には送られずゲームから除外される。装備モンスターの属性が「光」の場合、除外したモンスターと同名のモンスターは相手ターンで数えて2ターンの間、召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 <あらゆる矢を強力な光の矢として放てる弩弓。これに射抜かれた者は行動を大きく制限される。> RNHG-JP037「創白の仮面/Fine White Mask」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの守備力は100ポイントアップする。装備モンスターがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続ける。装備モンスターの属性が「光」の場合、装備モンスターが存在する限り、相手デッキの1番上のカードは表になる。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 <下界の監視者が被る純白の仮面。世界の未来を予知する事ができる。> RNHG-JP038「豊水の鬼瓶/Aquatic Beast Jar」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に「水鬼トークン」(水族・水・星2・攻800/守400)1体をフィールド上に特殊召喚する。装備モンスターの属性が「光」の場合、このトークンは装備モンスターがフィールド上に存在する限り属性を「光」としても扱い、攻撃対象にはならない。 <水の精霊を呼び出せる水瓶。光の者が扱えばその精霊は使用者の力を受け継ぐ。> RNHG-JP039「連魚の神槍/Double Fish Spear」 装備魔法 Normal 【効果】装備モンスターの元々の攻撃力は半分になる。装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。装備モンスターの属性が「光」の場合、発動ターンのエンドフェイズ時にこのカードを自分の手札に戻す事ができる。 <神魚の魂が宿る二本一組の槍。聖なる力を持つ者でなければ、その貫く能力を生かせないだろう。> RNHG-JP040「新聖紀の洗礼/Neo Holy Generation Baptism」 速攻魔法 Normal 【効果】300ライフを払う。モンスターカード名を1つ宣言する。このデュエル中、宣言したモンスターの元々の属性は「光」、種族は天使族になる。「女王 ディアク・オズ」が特殊召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外され、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 <「貴方に新たな生きる道を与えましょう。」―新聖紀の主君 ディアク・オズ> RNHG-JP041「統治者達の輝き/Ruler s Shine」 速攻魔法 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターは次の相手エンドフェイズ時まで守備表示になり、フィールドを離れない。「女王 ディアク・オズ」が特殊召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外され、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 <飛空城内で行われる統治者達による光の陣。祈りを捧げている間、地上に至極の光が齎される。> RNHG-JP042「閃光の護柱/Shine Columnar」 速攻魔法 Normal 【効果】フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。指定モンスターは元々の属性によって以下の効果を得る。 ●光属性:このカードは罠の効果によっては破壊されない。 ●闇属性:このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 ●地・水・炎・風属性:このカードが光属性モンスターと戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 <「新聖紀の飛空城」から発せられる天と地を結ぶ光の柱。闇の者がこの光に包まれたなら多くの力を消失するだろう。> RNHG-JP043「聖霊変革陣/Change Circle Of Holy Spirit」 通常魔法 Normal 【効果】フィールド上に光属性・天使族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。「地」「水」「炎」「風」のいずれかの属性を1つ宣言する。「地」「炎」を宣言した場合、自分のデッキからモンスターカードを1枚墓地に送る。「水」「風」を宣言した場合、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚墓地に送る。このターンのエンドフェイズ時まで光属性・天使族スピリットモンスターの属性は宣言した属性としても扱う。発動ターンのエンドフェイズ時、300ライフを払う事で発動に成功したこのカード1枚を墓地から手札に加える。 <聖霊天使に宿る力の性質を変化させる光の陣。地上での活動の負担を軽減する事ができる。> RNHG-JP044「聖なる戦心/Holy Battle Spirit」 通常魔法 Normal 【効果】自分フィールド上の天使族モンスターの数×300ポイントのライフを払う。フィールド上の天使族モンスターの攻撃力は400ポイントアップし、それが光属性モンスターの場合、さらに400ポイントアップする。この効果はこのカードが相手カードの効果によって手札から墓地に送られた場合でも適用される。 <「民の為に、私は戦い続ける。」―聖女 ジャンヌ> RNHG-JP045「聖天使の誓い/Swear Holy Angel」 通常魔法 Normal 【効果】2000ライフを払う。自分の墓地に存在する「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター3体を手札に加える。自分フィールド上に「ディアク・オズ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードの発動時にライフを払わなくてよい。 <「聖霊天使よ、集いなさい。邪なる者共を排除するのです。」―ディアク・オズ> RNHG-JP046「守護霊の団結/Guardian Soul Union」 永続罠 Normal 【効果】1ターンに1度、自分スタンバイフェイズ時にデッキから光属性・天使族のユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上に光属性のユニオンモンスターが3体以上存在する限り、闇属性または悪魔族モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できず、効果は無効化される。 <「貴様達が女王の眼前に立つ事は無い!!」―守護霊 アルニット&アルニル&ミンタック> RNHG-JP047「至光陽壁/High Shining Wall」 永続罠 Normal 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは罠の効果によるダメージを受けない。自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカード1枚を破壊する事で、自分は1000ライフポイント回復する。この効果は相手メインフェイズでも発動する事ができる。 <様々な厄災を退ける至高の光壁。周辺のエネルギーを吸収する事でヒーリング効果も発生させる。> RNHG-JP048「光翼養塔/Winged Healing Tower」 永続罠 Normal 【効果】手札から光属性・天使族モンスター1体を墓地に送る事で発動。このカードがフィールド上に存在する限り、発動時に墓地に送ったモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手モンスターが攻撃を行う度に自分ライフは1200ポイント回復する。 <聖天使によって生成された空飛ぶ塔。この塔の監視下で行われる戦いで湧く闘争心は癒しの力へと還元される。> RNHG-JP049「聖翼鏡 LV1/Holy Winged Mirror LV1」 カウンター罠 Normal 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを持ち主の手札に戻す。この効果で手札に戻ったカードと同名のカードはこのターン中、発動と効果が無効化される。発動後、自分のデッキから「聖翼鏡 LV2」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周囲を飛び交う翼の生えた防御鏡。生きており、十二聖霊天使の指示により行動する。> RNHG-JP050「聖翼鏡 LV2/Holy Winged Mirror LV2」 カウンター罠 Rare 【効果】自分フィールド上にレベル5以上の光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。相手の通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを破壊する。発動後、自分のデッキから「聖翼鏡 LV3」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周りを守護する聖なる鏡。飛行速度も増し、より円滑な守りを行えるようになった。> RNHG-JP051「聖翼鏡 LV3/Holy Winged Mirror LV3」 カウンター罠 Ultra/Ultimate 【効果】自分フィールド上のレベル5以上の光属性・天使族モンスター1体を指定して発動。相手の通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを指定モンスターに装備カードとして装備する。装備モンスターが手札に戻った時、自分のデッキから通常魔法または通常罠を1枚手札に加える。 <緑と紫が混合した光翼を持つ生きた防御鏡。飛空城への脅威を何度も退けてきた。> RNHG-JP052「飛光鏡 LV1/Flying Shine Mirror LV1」 カウンター罠 Normal 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。レベル3以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを持ち主の手札に戻す。この効果で手札に戻ったカードと同名のカードはこのターン中、効果が無効化される。発動後、自分のデッキから「飛光鏡 LV2」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周囲を飛び交う翼の生えた防御鏡。生きており、十二聖霊天使の指示により行動する。> RNHG-JP053「飛光鏡 LV2/Flying Shine Mirror LV2」 カウンター罠 Rare 【効果】自分フィールド上にレベル5以上の光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。レベル6以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。発動後、自分のデッキから「飛光鏡 LV3」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周りを守護する光の鏡。飛行速度も増し、より円滑な守りを行えるようになった。> RNHG-JP054「飛光鏡 LV3/Flying Shine Mirror LV3」 カウンター罠 Ultra/Ultimate 【効果】自分フィールド上の光属性・天使族モンスター1体を指定して発動。指定モンスターのレベル以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 <白橙に輝く翼を持つ生きた防御鏡。飛空城への攻撃を幾度と無く防いでいる。> RNHG-JP055「閃光気弾/Shining Energy Ball」 通常罠 Normal/Parallel 【効果】自分フィールド上の光属性モンスターの数×250ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードの発動に相手はチェーンする事ができない。発動後、自分の墓地から光属性・天使族通常モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードは墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <天使のエネルギ-を吸収する球体で光翼兵団の主要攻撃方法。> RNHG-JP056「閃光連弾/Shining Twin Ball」 通常罠 Normal/Parallel 【効果】自分フィールド上の光属性モンスターの数×350ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが「閃光気弾」または「閃光破弾」の発動にチェーンしている場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <「左翼!攻撃甘いぞ!何やってんの!」―光翼兵団長 ヴェグ> RNHG-JP057「閃光破弾/Shining Break Ball」 通常罠 Normal/Parallel 【効果】自分フィールド上の光属性・天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このカードが「閃光気弾」または「閃光連弾」の発動にチェーンしている場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <閃光気弾の上級技。修練を積んだ天使ほど強力な光の球体となり敵を貫く。> RNHG-JP058「天使の自己犠牲/Angel Suicide Action」 通常罠 Normal 【効果】自分フィールド上の天使族通常モンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の魔法・罠カード2枚を破壊する。発動時、生け贄に捧げたモンスターの属性が「光」の場合、相手はこのカードの発動にチェーンできない。 <「ここでやらなければっ!!」―デュナミス・ヴァルキリア> RNHG-JP059「仲良し天使/Friendly Fairy」 通常罠 Normal 【効果】フィールド上の天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターと同じレベルの天使族モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果によって指定モンスターと同名のモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターと同名のモンスターは次の相手スタンバイフェイズまで効果モンスターの効果によってはフィールドを離れない。 <「仲良ーし。仲良ーし。」―ジェルエンデュオ> RNHG-JP060「平穏なる光の施し/Peaceful Holy Charity」 通常罠 Normal 【効果】光属性・天使族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に3回以上成功したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。 <その穏やかな天使の光は我々に希望を与えてくれる。> RNHG-JP061「天空に眠りし破滅神/The Forbidden Destroyer Of the Sky」 光属性・★10・ATK2800/DEF2500 Secret/Ultimate 【天使族・効果】通常召喚されたこのカードの効果は無効化される。フィールド上の「天界王 シナト」と「破滅の女神ルイン」を墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に4回攻撃する事ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行う度、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 <天空に眠る破壊の神。生まれながらにして戦闘に特化した極光の力を有し天界からも脅威とされた為、本来の力は二人の神に分け与えられ封印された。> 戻る
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登録日:2014/05/19 14 45 00 更新日:2022/09/09 Fri 18 56 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード カウンター罠 コレクターズパック デッキバウンス 牛尾哲 罠カード 罠メタ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ ギャクタンとは遊戯王OCGに登場するカードの一つ。 コレクターズパック伝説の決闘者編において収録された。 【効果】 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 ●目次 【効果】 【概要】 【アニメでは】 【概要】 コレクターズパック伝説の決闘者編、これはアニメ放送当時に通常パックや映画配布やコミック等で収録がハブられたカードを新規収録したアニメ15周年記念パックである。 アニメでは特にファンアイテムとしての収録を待たれたドーマ編のカードを中心に、 三沢やギラグやクロウ、アンナ等人気の高いキャラクターのカードを多数収録している。 他にもCNo.5 カオス・キマイラ・ドラゴン等も収録されており、まさにアニメの補完を担うカードとなっている。 前回のコレクターズパックよりは比較的強力なカードも揃っており、海外ではギラグのハンドモンスターを軸にした【スキドレギラグ】が優秀な成績を納めている。 他にもクイックカオスやマスマティシャン等光るカードは多い。 では伝説の決闘者編の概要はこの辺りにして、本題のギャクタンについて話を移そう。 カード効果は至ってシンプルで罠を無効にするカウンター罠。 それ以上でもそれ以下でも無く、それ故に高い汎用性がある。 罠カードを無効にした後、デッキに戻してしまうのだが、罠カードは速効性の薄いカードなので再利用はされづらい。 それどころか結果的にデッキ枚数が増えるので、デッキのドローをある程度阻害するプレイングも可能。 チェイン等でトップ操作している敵に対しては特に有効に働くだろう。 ただし蟲惑魔等罠カードをサーチする敵に対してはギャクタン撃っても美味しくはない。 あまり罠のサーチは見かけるデッキでもないが居ない訳ではないので留意しておこう。 ちなみに自分の罠に対しても発動できるが、どうと言うこともない。 取り合えずライブラリアウトを防げたりするがだからどうした。 さて、罠カード対策の罠は神の宣告の様な万能カウンター罠の他に王宮のお触れやトラップ・スタン等がある。 トラップ・スタン、王宮のお触れはそれぞれ トラップ・スタン 1ターンの間、フィールド上の罠を無効にする通常罠 王宮のお触れ フィールド上に王宮のお触れが存在する限りフィールド上の罠カードは無効になる永続罠 と、1枚しか無効にしないギャクタンに比べると制圧力では向こうの方が高い事が判る。 なので、罠レスに近いカオスドラゴンや征竜では軽さと制圧力を両立したトラップ・スタンや徹底的に罠カードを拒否できるお触れを優先したい事が多く、こちらのタイプのデッキではギャクタンの相性が微妙。 どちらと言えばギャクタンは大量に罠カードを伏せて回すデッキで真価を発揮する。 例えば剣闘と言うデッキでは、基本的にモンスターを守り戦闘を補助するのが最優先なので、必定セットカードが増える。 なのでブラフ代わりに置いとくだけでも効果は高いし、禁じられた聖槍なんかで守れない神の警告や剣闘融合時(「融合」を使わないコンタクト融合や剣闘獣融合はチェーンを組まない)昇天の黒角笛等もしっかりカバー出来たりする。 ちなみに、あまり見ないがダメステに発動できるのでプライドの咆哮等も潰せるのは覚えとこう。 ただし「カードの発動」しか無効に出来ないのでスキル・サクセサー等墓地発動の罠カードには注意、こちらは公開領域における「効果の発動」なのでギャクタンはダメステでも発動出来ない。 ちなみにギャクタンとは”逆探知”の事。 カードイラストを見ると古い刑事ドラマで見かけるような器具が映っている。 …と、ギャクタンについてご理解頂けたところでこちらのカードをご覧ください。 盗賊の七つ道具 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時、1000LPを払って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 かつてクリッターや黒き森のウィッチ等、優秀なカードを生んだVol.6で登場したカウンター罠。 1999年11月発売のそれは、今でも通用するカードを幾つも産み出した。 そして盗賊の七つ道具はスターター等に何度か採用される程優秀なカードであり、罠カード対策の代名詞の一枚として良く名前を挙げられていた。 トラップ・スタンや王宮のお触れとは違い、あまりデッキタイプを選ばない為、大嵐が禁止されている環境では一定の評価を得ていた。 ライフコストの存在や対罠専用罠と言う割られやすさからサイクロン解禁環境では結果をあまり残せていないが、しかしそれでもある程度の需要は存在するカードであった。 しかし、【アーティファクト】の神智とモラルタを利用する幾つかのデッキタイプでは、 アーティファクトの神智が「破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する」と言う効果を使うため 無効にして「破壊」するカードは絶対的な評価を下げる事になる。 シャドールと言うデッキの相性の悪さから苦戦中とは言え、【アーティファクト先史遺産】と言うデッキは未だに一定数居るので、サイドの閃光を吸い込むマジックミラーと合わせ「無効」に止めるトラップ・スタンや王宮のお触れを採用するプレイヤーが続出した。 よりによってそんなタイミングのギャクタンの登場だったので、結果的に「七つ道具イジメか !」と突っ込まれる事態になっている。 ただし、あくまで相互互換程度の性質なので、環境が変わればギャクタンより七つ道具を優先する環境になる…かも知れない。 【アニメでは】 牛尾さんが第一話で使用したカードの一つ。遊星のくず鉄のかかしを無効にした。 TFではOCGに先駆けて再現されたカードであり ギャクタン カウンター罠 罠カードが発動した時に発動できる。 そのカードの効果を無効にし、持ち主のデッキに表側表示でデッキに戻す。 その後、そのカードをドローするまで同名カードを発動する事は出来ない。 と、神智や隕石涙目とか言いたくなる制圧力の高くジャッジ呼ばれそうな効果だった。 OCGにおいてデッキバウンスに止めたのは妥当な判断だろう。 それでも遊戯王デュエルリンクスでは、なかなか厄介なカードとして機能している。 追記・修正は無効にしてデッキバウンスしてお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版の奴ってオートシャッフル無いとできないよね -- 名無しさん (2014-05-19 15 11 50) ↑つ《王家の財宝》《寄生虫パラサイド》 -- 名無しさん (2014-05-19 15 58 10) スキドレギラグだと⁉ #65038; -- 名無しさん (2014-05-19 16 31 50) s -- 名無しさん (2014-05-19 16 44 21) tf版は本当に強かった。これでも十分強いけど -- 名無しさん (2014-05-19 16 57 10) コスト一切なしなのも魅力だな -- 名無しさん (2014-05-19 20 04 58) 悪くはないけど今の環境と若干かみ合わない… -- 名無しさん (2014-05-19 20 13 34) 少し前の神宣神警奈落ガン伏せ環境なら活躍できただろうに -- 名無しさん (2014-05-19 21 25 42) 神智モラルタ叩きがシャドール叩きに移行したせいで旬を逃した感がある -- 名無しさん (2014-05-19 21 27 46) 悪ぃ手じゃねぇが… -- 名無しさん (2014-05-20 20 34 54) 七つ道具は十分強いカードだと思ってたが、もう黒蠍のファンデッキぐらいでしか使われないのか? -- 名無しさん (2015-03-02 01 48 12) 一応相互互換だが、七つ道具も引退ってことじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-14 17 43 03) ショッカーも涙目な墓地発動型が多いし宣告をもスルーする破壊トリガー持ち多い今じゃ破壊(笑)だもんな -- 名無しさん (2015-11-12 06 50 41) てかアニメ版ってよく考えると無効にしたカードを引いたかどうか確認するためにドローの度にピーピングできるじゃん。ほんと極悪だな。最近流行っているサーチじゃ使えないままだし。 -- 名無しさん (2017-01-31 20 59 39) 七つ道具はまだ何とかなるけど、誤作動は可哀想すぎる -- 名無しさん (2020-07-25 21 44 28) トラップ・ジャマー「」 -- 名無しさん (2020-07-25 21 47 14) まぁ、誤作動は当時から既に七つ道具でおkないらない子だったし・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 12 17 04) 名前 コメント
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鎧坂使用カード 効果モンスター 《剛鬼スープレックス》 《剛鬼ライジングスコーピオ》 《剛鬼ツイストコブラ》 《剛鬼ヘッドバット》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《剛鬼ザ・ソリッド・オーガ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《剛鬼再戦》 《剛鬼結束》 ▲画面の上へ
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登録日:2012/10/09(火) 09 04 50 更新日:2024/04/14 Sun 11 19 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ABYSS RISING エクシーズモンスター ガガガ ガンマン ランク4 レアコレ再録 九十九遊馬 効果ダメージ 地属性 戦士族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 表示形式 遊戯王 遊戯王GGG 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL なーにかな、なーにかな? 今週のキャードはこれだ!ガガガガンマン!! ガガガガンマンとは、俺達インフェルニティ使い御用達の新しい1ターンキルのループ要員だ! ブリューナク禁止でも、新しいループを見つけて満足するしかねぇ!! おい、普通にデュエルしろよ ガガガガンマンとは遊戯王OCGにおけるエクシーズモンスターの一つ。 【スペック】 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻1500/守2400 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:このターン、このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、 このカードの攻撃力は1000アップし、その相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。 ●守備表示:相手に800ダメージを与える。 【概要】 ステータス自体は守備力重視と言う時代に逆行した様なスペックを持っているが、 肝心の効果はディフォーマーやバグースカと同様「表示形式によって発動する効果が変わる」という効果を持つ。 まずは攻撃表示の効果。 自分の攻撃力をダメージステップ中1000上げ相手の攻撃力を500下げる効果を持っている。 この効果により、実質「ダメージステップ中は攻撃力3000以下のモンスターを問答無用で戦闘破壊できるモンスター」となる。 瞬発力はジェムナイト・パールさんを越えており、インスタントな火力要員としてはランク4エクシーズの中でも優秀と言えるだろう。 ただし、この効果は自分のターン限定なので、返しのターンにガンマンを狙い撃ちにされる事が結構あり、場持ちはあまり良くない。 なので、「攻撃表示のガガガガンマンは使いきりの1発屋」と割り切るか、和睦の使者等の攻撃を妨害する罠でガンマンをしっかり守るようにしよう。 次は、守備力表示の効果について。 ガガガガンマンで問題なのはこちらの効果である。 1ターンに一度だけ800のバーンというえらく地味な効果である。 しかし、たった800、されど800のダメージはライフが1600を切る終盤ではこのバーンで勝負が決まることも少なくない。 レベル4が並ぶデッキ相手にライフが800を切るのは死亡フラグ。 また、一撃でアウトのサドンデスでも注意が必要である。 そのため普通のデッキでも最後の詰めに優秀。 つまり疑似3000ラインのアタッカー兼800のバーンキルを持つ、素材指定なしのランク4カードとして採用できるわけだ! ただバーン効果を持つとはいえ800ぽっちでは何度も使いこなして4000越えバーンだとか1ターンバーンキルを狙うのは流石に現実的ではない。1ターンに一度の制約が付いてるし。 ……と言いたいところだが、「素材指定なし」の「ランク4」の時点で勘の良い決闘者はもうこの時点で嫌な予感しかしなかった。 具体的には前述の鬼柳さんよろしく、これはウロボロスループやエメループの応用で インフェルニティデッキでループして大ダメージ与られるんじゃね? と言う事であり、それは現実の話になってしまった。 詳しい手順は省くが、本当にほぼエメループの流用で凄まじいダメージが与えられる。 それはつまりループの起点にあたるブリューナク禁止フラグ……と、多くの決闘者が危惧していたら、やっぱりブリューナクも禁止になってしまった。 そんな訳で、ガンマンはブリューナクにトドメをさした存在では無いかと一部で噂されてたりする。 因みに満足民曰くブリューナク禁止の現在でもドゥローレンループの応用で実用性は更に低いがガンマンループ自体はまだ可能なんだとか。 どうなってんだ、インフェルニティってデッキは……。 【アニメでは】 九十九遊馬が使うガガガと呼ばれるモンスター群の一つ。 初出はVSゴーシュ戦におけるデュエルにて。 モンスターを攻撃表示で召喚したらダメージを受ける専用フィールドの影響で遊馬が攻撃表示での召喚を躊躇っていた事もあり、 最初は守備表示でフィールドに登場しゴーシュにバーン効果でダメージを与える事に成功する。 その後ゴーシュの速攻魔法によりガガガガンマンは攻撃表示に変更され、 ゴーシュのH-Cクサナギに狙われて破壊されかけるが遊馬の手により戦闘破壊をなんとか回避、最終的には自身の効果によりクサナギと相打ちになった。 因みにバーン効果こそガンマンらしく銃でダメージを与えるものの、自身の攻撃はパンチ おい、銃を使えよ ガガガマジシャンやマシンナーズ・フォースと言い……遊戯王のモンスター達には「武器の有効活用」と言う概念が無いのだろうか、 それともバキの世界よろしくモンスター達は徒手空拳至上主義なんだろうか。 こいつの名前はガガガガンマンであるが、 クラッシュタウンを筆頭にインフェルニティ「ガン」や未OCGのインフェルニティ・デス・「ガン」マン… さらに銃に関するイラストのリローダーやリベンジャー… そして今回のガガガ「ガン」マンとインフェルニティは銃器に縁がある気がしてならない… 追記・修正はガンマンループを決めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃を使ったと思ったら、やっぱり素手じゃねえかw -- 名無しさん (2014-03-22 12 27 56) ライオン・ハートと戦ったホープやエクスカリバーの例を見るに、こうウズウズする感じが普通のモンスターより特に強いんだろうなガガガモンスターって -- 名無しさん (2014-03-22 12 31 48) まさかのホープ一族2殺という大金星である -- 名無しさん (2014-04-20 19 03 46) 世界大会2014でも大活躍。やはりエクストラから出てくるバーンは強い -- 名無しさん (2014-08-11 23 48 09) ↑ブラット・メフィスト「せやな」 -- 名無しさん (2014-08-12 00 42 53) ↑2 スカイ・ペガサス「全くだ」 -- 名無しさん (2014-08-12 00 53 44) ↑3エアロ鮫「わかってんな」 -- 名無しさん (2014-08-12 01 00 43) こいつのおかげで勝てた試合がかなり多い。相手ライフが1600切った時に出して800バーン与え、「次のターンで処理されなければこちらの勝ち」って状況にもっていくのもあり -- 名無しさん (2015-03-09 10 46 56) 最近はヴォルカニックにいるよな……あのデッキだと800バーンですら恐ろしい -- 名無しさん (2015-04-29 16 22 53) インフェルニティのおもちゃ -- 名無しさん (2017-11-23 00 00 15) リンクスではバーン半減で悲しい -- 名無しさん (2020-10-07 00 22 13) 名前 コメント
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ナッシュ使用カード 神代凌牙使用カードはコチラ→神代凌牙 効果モンスター 《セイバー・シャーク》 《サイレント・アングラー》 《サイレント・ウォビー》 《ドリーム・シャーク》 《デプス・バイター》 《カット・イン・シャーク》 《ボム・シャーク》 《パンサー・シャーク》 《キラー・ラブカ》 《ドッペル・シャーク》 《ビッグ・ジョーズ》 《スカル・クラーケン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.101 S・H・Ark Knight》 《CNo.101 S・H・Dark Knight》 《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》 《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》 《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》 《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》 《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》 《CNo.105 BK 彗星のカエストス》 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》 《CNo.107 超銀河眼の時空龍》 《CX 冀望皇バリアン》 《ブラック・レイ・ランサー》 《潜航母艦エアロ・シャーク》 ▲画面の上へ 魔法カード 《RUM-七皇の剣》 《運命のクロス・ドロー》 《パワー・ストリーム》 《スプリット・ディフェンダー》 《インフィニティ・トゥース》 《RUM-クイック・カオス》 《アクア・ジェット》 《浮上》 《サーフェース・ランクアップ》 《海底噴火》 《昇格の天地降札》 《カオス・クロス・バリア》 《オーバーハンドレッド・コール》 《カオス・テンペスト・ドロー》 《エクシーズ・トレジャー》 《栄光の七皇》 ▲画面の上へ 罠カード 《オーバーレイ・コネクト》 《オーバーレイ・アワード》 《エクシーズ・チャージ・アップ》 《デプス・ガードナー》 《潮の利》 《七皇の双璧》 《オーバーハンドレッド・カオス・ユニバース》 《オーバーレイ・メナス》 《エクシーズ・トリップ》 《七皇転生》 《七皇再生》 《ドロー・リセット・バトル》 ▲画面の上へ
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ニコニコ動画/カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメント 2010-07-12 遊戯王最強デッキトーナメントEXマッチ3バブル対外道ビート 遊戯王最強デッキトーナメントEXマッチ2バブル対終世 [転載] 遊戯王トーナメントEXマッチ1バブルマン対魔轟神 【転載】遊戯王最強デッキトーナメント15 インフェルニティ対終世 【転載】遊戯王最強デッキトーナメント14 魔轟神対ドラグニティ 【転載】遊戯王最強デッキトーナメント13 魚ネクス対終世 【転載】遊戯王最強デッキトーナメント12 インフェルニティ対ライロ 【転載】遊戯王最強デッキトーナメント/パート11 外道対ドラグニ カーキントーナメント9 カードキングダム最強デッキトーナメントパート9 カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメント8/バブルマン対... カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメント7/外道対ラクダ 遊戯王最強デッキトーナメント6/最新インフェルニティデッキ カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメントパート5 カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメントパート4 カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメントパート3 カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメントパート2 カードキングダム遊戯王最強デッキトーナメントパート1参加デッキ紹介 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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蝉丸使用カード 効果モンスター 《オイリーゼミ》 《夢蝉スイミンミン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》 ▲画面の上へ 罠カード 《空蝉幻身》 《セミ・ファイナル》 《蝉鳴くバリア-ミンミンフォース-》 ▲画面の上へ
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遊戯王/デッキ/残骸リクルート 2008-04-12 【基本戦法】 リクルーターで素早くデッキ圧縮し、墓地枚数を30枚以上にしつつ「残骸爆破」をドローする。 【使い方】 「スピリットバリア」を発動し、リクルーターによる自爆特攻で一気にデッキ圧縮をしていく。相手がATK1500程度のモンスターを攻撃表示で出していれば「スピリットバリア」無しでも実行。 「トゥーンのもくじ」→同名カードをサーチし墓地枚数+2。 「サンダー・ドラゴン」→同名カードをサーチし、その後「手札抹殺」が良い流れ。 「魔導雑貨商人」→デッキ圧縮+墓地肥やし。 「闇の仮面」→墓地に落ちた「残骸爆破」を回収。 「ゴブリンのやりくり上手」「強欲な瓶」「八汰烏の骸」→ドロー。 「成金ゴブリン」→「残骸爆破」3枚で9000ダメージという事を考えるとデッキには1枚が妥当か。 ●当然「マクロコスモス」等の次元系には悲しい程に脆い。此方はサイドに「ネクロフェイス」でも搭載しておくか(それでも分は悪いが)。 ●基本ネタデッキ。 デッキ:48枚 【モンスター(23)】 「闇の仮面」×2 「魔導雑貨商人」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×3 「ユーフォロイド」×2 「UFOタートル」×3 「仮面竜」×3 「サンダー・ドラゴン」×3 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「死者蘇生」×1 「非常食」×1 「サイクロン」×1 「手札抹殺」×1 【罠(21)】 「レインボー・ライフ」×3 「残骸爆破」×3 「ゴブリンのやりくり上手」×3 「積み上げる幸福」×3 「強欲な瓶」×3 「八汰烏の骸」×3 「無謀な欲張り」×3 初出:2007/05/10 『遊戯王』へ